
指针
Go中struct是唯一基础单元,字段首字母大小写决定导出性,推荐字段名赋值初始化,匿名字段实现组合式字段提升,方法接收者选值或指针取决于是否修改原值,私有字段不参与JSON序列化和ORM映射。
std::vector+std::optional不适合高频对象池,因其每次emplace/reset都触发构造/析构,违背绕过生命周期开销的核心目标;高性能池须用std::aligned_stora...
函数指针声明易错因语法优先级:int(p)()是指针,intp()是函数;须按“先看变量名,再往外读”理解,参数含const等限定符须完全匹配,无捕获lambda可隐式转换,调用前需判空。
Go几乎不支持隐式类型转换,仅允许无类型常量赋值、接口实现赋值和方法调用隐式解引用三种特例;数值类型间运算必须显式转换,如int16(a)+b,字符串与数字、不同切片类型间均不支持隐式转换。
pprof是性能优化的必选项,必须先用gotoolpprof定位CPU、内存、goroutine瓶颈,再针对性优化;盲目改代码90%是浪费时间。
=default用于显式要求编译器生成特殊成员函数的默认实现,=delete用于彻底禁用函数;二者仅适用于构造、析构、拷贝/移动函数,需在类内声明且不可有函数体,组合使用可精准表达资源管理意图。
Stack是后进先出(LIFO),Queue是先进先出(FIFO);二者API强制约束访问顺序,不支持随机索引、线程不安全,应优先使用泛型版本并预估容量。
必须自己写std::hash特化:当自定义类用作std::unordered_set或std::unordered_map的键且非标准类型时,否则编译报错;需在std命名空间内全特化,返回std::s...
std::bit_cast的核心用途是在保持二进制表示不变的前提下安全重解释类型,要求两类型大小相等、均可平凡复制且目标类型无陷阱位,避免UB并提供零开销、语义明确的位转换。
new返回*T类型的零值指针,仅分配并清零内存,不初始化逻辑或创建可直接使用的slice/map/channel;make才用于构造可立即使用的引用类型。