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技术学院JavaScript通过MediaDevices.getUserMedia()获取本地摄像头视频流并绑定到video元素播放;Video API支持播放控制、元数据获取、状态监听、音视频轨道操作及Canvas/WebRTC协同处理。
JavaScript 通过 MediaDevices.getUserMedia() 获取视频流,再绑定到 元素播放;Video API 的核心功能包括控制播放、获取元数据、监听状态变化、处理音视频轨道和与 Canvas 互操作。
调用 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) 请求用户授权,返回一个 Promise,解析后得到 MediaStream 对象。将其赋值给 元素的 srcObject 属性即可实时显示:
src + URL.createObjectURL()(已废弃),应直接设 srcObject
autoplay 和 muted 属性避免自动播放策略拦截 元素本身提供完整的播放控制接口:
play() / pause() 启动或暂停播放currentTime 读写当前播放时间(秒)volume、muted 控制音量与静音loadedmetadata(元数据就绪)、canplay(可播放)、timeupdate(时间变化)、ended(播放结束)等事件从 MediaStream 可获取音视频轨道(getVideoTracks()、getAudioTracks()),支持动态启停、切换设备或添加处理:
track.enabled = false 可静音或关闭摄像头(不中断流,仅停止传输)getSettings() 查看轨道实际参数(如分辨率、帧率)MediaStreamTrack.app
lyConstraints() 动态调整采集参数(如强制 720p)new MediaStream([track1, track2]) 合并视频流可作为图像源进行实时处理:
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0) 每帧捕获画面,做滤镜、识别人脸等captureStream() 方法将 Canvas 转为可传输的 MediaStream(用于录屏或推流)RTCPeerConnection.addTrack() 发送给远端Video API 不只是“放视频”,它把视频变成可编程的媒体对象——能取、能控、能截、能传。