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技术学院中介者模式在Go中通过结构体、接口和组合实现,用ChatRoom等具体中介者封装对象交互,避免紧耦合;同事对象仅依赖Mediator接口,通过Notify通信,支持灵活替换与测试。
在 Go 语言中,中介者模式(Mediator Pattern)不是靠继承或接口强制实现的“框架式”设计,而是通过一个中心化的协调者(Mediator)来封装多个对象(Colleague)之间的交互逻辑,从而避免对象间直接引用和紧耦合。Go 没有类和继承,但完全可以用结构体、接口和函数组合自然地表达这一思想——关键是把“谁和谁通信”的决策从参与者中抽离出来,交给一个明确的中介者负责。
先抽象出中介者行为:它需要能接收消息、识别发送方/接收方、并触发相应处理。不依赖具体类型,只依赖约定好的方法签名。
例如:
type Mediator interface {
Notify(sender interface{}, event string, data interface{})
}
type ChatRoom struct {
users map[string]User
}
func (c *ChatRoom) Notify(sender interface{}, event string, data interface{}) {
switch event {
case "join":
c.broadcast(sender, "new user joined")
case "message":
c.broadcast(sender, data.(string))
}
}
func (c *ChatRoom) broadcast(exclude interface{}, msg string) {
for _, u := range c.users {
if u != exclude {
u.Receive(msg)
}
}
}
这里 ChatRoom 是具体中介者,它不关心用户具体是什么类型,只通过 User 接口的 Receive 方法通信。
每个“同事”(如 User)持有 Mediator 的引用,但不持有其他同事的引用。它的所有对外动作都通过中介者中转。
定义同事接口:
type User interface {
Send(event string, data interface{})
Receive(msg string)
SetMediator(m Mediator)
}
具体实现只需关注自身职责:
type ConcreteUser struct {
name string
mediator Mediator
}
func (u *ConcreteUser) Send(event string, data interface{}) {
u.mediator.Notify(u, event, data) // 不知道谁会响应,只通知中介者
}
func (u *ConcreteUser) Receive(msg string) {
fmt.Printf("[%s] received: %s\n", u.name, msg)
}
func (u *ConcreteUser) SetMediator(m Mediator) {
u.mediator = m
}
这样,User A 和 User B 完全解耦:A 不需要知道 B 的存在,也不需要调用 B 的任何方法。
Go 中推荐用字段组合而非继承,所以中介者实例通常作为结构体字段注入。这便于测试和替换——比如开发时用内存版 ChatRoom,上线后换成带 Redis 广播的 DistributedChatRoom。
user.SetMediator(&ChatRoom{users: make(map[string]User)})
Notify 是否被正确调用Go
没有构造器重载或自动生命周期管理,所以要注意几点:
sync.RWMutex 或用 sync.Map
中介者模式的价值不在“用了设计模式”,而在于当交互规则变复杂(比如加权限校验、消息过滤、异步分发、日志审计)时,你只需修改中介者,所有同事对象保持不变。